EXERCHAIR - Exergaming op maat van rolstoelgebruikers
EXERCHAIR is een innovatief onderzoeksproject dat focust op de ontwikkeling van een toegankelijke exergame voor rolstoelgebruikers. Het project is ingebed in de Sportinnovatiecampus (Howest & Sport Vlaanderen) en bouwt verder op bestaande technologieën zoals de iPlay-opstelling en het mocap4all-trackingframework. Het ultieme doel: fysieke activiteit bevorderen bij personen met een fysieke beperking, via spelplezier en inclusieve technologie.
Meer weten over toegankelijk maken van exergaming voor rolstoelgebruikers?
Waarom EXERCHAIR?
Mensen met een fysieke beperking lopen een verhoogd risico op inactiviteit, wat vaak leidt tot gezondheidsproblemen en sociale isolatie. Toch blijft sportparticipatie binnen deze doelgroep laag. Traditionele beweeggames zijn vaak onvoldoende afgestemd op de noden van rolstoelgebruikers: de technologie is niet geschikt, de gameplay is te complex of de infrastructuur is niet toegankelijk.
EXERCHAIR wil hier verandering in brengen. We ontwikkelen een exergame die wél werkt voor mensen in een rolstoel – technologisch én motiverend. Dit doen we samen met de doelgroep én het werkveld via een uitgebreid co-creatietraject.
Wat doen we precies?
Technologische innovatie
De bestaande motion tracking wordt aangepast zodat ook bewegingen vanuit een zittende houding – met of zonder rolstoel – correct worden herkend. Daarnaast zorgen we ervoor dat het systeem compatibel is met mobiele toestellen, zodat het ook buiten de campus bruikbaar wordt.Co-creatie en game design
Via workshops, brainstorms en testsessies met rolstoelgebruikers, therapeuten en game-experten ontwerpen we exergames die zowel leuk als uitdagend zijn. We denken na over single- én multiplayergames waarbij verschillende mobiliteitsniveaus samen kunnen spelen.Testing en feedback
De ontwikkelde prototypes worden uitgebreid getest in revalidatiecentra, scholen en sportclubs, met input van spelers, therapeuten en begeleiders. Zo bouwen we aan een gameplay die fun én functioneel is.Handleidingen en kennisdeling
De inzichten die we opdoen worden gebundeld in richtlijnen voor gameontwikkelaars, therapeuten en begeleiders. We delen onze resultaten via demo’s, workshops en een slotevent op de campus.
Impact
EXERCHAIR maakt sporten en bewegen toegankelijker voor een doelgroep die vaak vergeten wordt. De impact is meervoudig:
Meer fysieke activiteit en betere gezondheid voor rolstoelgebruikers.
Verhoogd zelfvertrouwen en sociale participatie.
Nieuwe tools voor therapeuten, leerkrachten en coaches.
Inspiratie voor gameontwikkelaars om inclusiever te ontwerpen.
Partners en samenwerking
Het project is een samenwerking tussen drie opleidingen van Howest – Digital Arts & Entertainment (DAE), Sport & Bewegen en Ergotherapie – en wordt ondersteund door verschillende partners: G-Sport Vlaanderen, Dominiek Savio, UZ Gent, Accessible Gaming, Inter, Sport Vlaanderen, Boxsun, Create, D4E1, Thomas More en Klimmendaal. De unieke mix van technologische, therapeutische en sportieve expertise maakt EXERCHAIR tot een voorbeeldproject in adaptive exergaming.